На главную

Новости

История

Персонажи

Обзоры

Action RPG

Тактика

Музыка

Галерея

Форум

Гостевая

Ссылки

 

Обзор The Witch and the Hundred Knight

 

Action RPG

 

PlayStation 3, 4

 

Скриншоты

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 

The Witch and the Hundred Knight screen shot

 

 Обзоры

Action RPG

 

The Witch and the Hundred Knight

The Witch and the Hundred Knight The Witch and the Hundred Knight The Witch and the Hundred Knight

Разработчик: Nippon Ichi Software

Издатель: NIS

Даты выхода

PlayStation 3 - 25 июля 2013, PlayStation 4 - 25 сентября 2015 Япония

PlayStation 3 - 25 марта 2014, PlayStation 4 - 4 марта 2016 

PlayStation 3 - 21 марта 2014, PlayStation 4 - 1 марта 2016 

 

Сюжет: В «The Witch and the Hundred Knight» вам предстоит играть фамильяром, которого призвала себе на службу ведьма по имени Metallia. Фамильяр этот не абы какой, а самый настоящий, легендарный демон Hundred Knight, который выглядит, как… кавайный коротышка в шлеме. Что, не впечатляет? Согласен. Главный герой тут – это, пожалуй, главный минус игры. Учитывая, что он к тому же и немой (вам лишь изредка дадут возможность покивать или помотать головой в диалогах).

Но с этим стоит смириться, ведь в остальном у игры всё в порядке. Сюжет в «The Witch and the Hundred Knight» очень сильный. Он потянет не только на полноценную JRPG, но и на визуальную новеллу. История поделена на главы, и каждая из них заканчивается на самом интересном месте, постоянно поддерживая интригу для дальнейшего прохождения. Кроме того, в игре три концовки: хорошая, плохая и нормальная. Их всех можно надоить под конец игры, так что, переигрывать всю игру не придётся. Но даже после прохождения игры, наверняка у вас останутся некоторые вопросы, ответы на которые можно найти лишь более детально вспоминая и анализируя некоторые моменты игры. Что ж, после столь длинного вступления, всё-таки, вернёмся к завязке истории.

Metallia называет себя болотной ведьмой, потому что вот уже более ста лет живёт безвылазно в своём болоте. И если не считать её дворецкого Arlecchino, Hundred Knight стал первым посетителем за всё это время. Дело в том, что эти болота ещё и жутко ядовитые, и обычные люди, надышавшись местных испарений, быстренько отправляются на тот свет, даже не дойдя до жилища ведьмы. Но затворником Metallia стала не по своей воле. Просто без болота она жить не может, в прямом смысле этого слова. И чтобы хоть как-то выбраться за пределы своего жилища ей надо распространить своё болото. Собственно, для этих целей она и призвала легендарного Hundred Knight. И вот, главной целью своему фамильяру Metallia ставит дело распространения ядовитых болот по всему миру, а заодно и уничтожение лесной ведьмы – своего давнего заклятого врага.

 

  

 

Исходя из всего вышесказанного, можно предположить, что Metallia - антагонистка, т.е. злодейка, но… не всё так просто. Без лишних спойлеров тут особо много и не расскажешь. Так что можно лишь посоветовать играть и следить за развитием сюжета и персонажей. Последние, кстати, весьма колоритные, без строгих делений на злой/плохой. У каждого свои мотивы и «тараканы», которые проясняются лишь ближе к концу игры. Да и сама главная героиня Metallia: она хорошая, плохая или просто девочка-хикки, обиженная на весь мир из-за своего одиночества? Вывод сделает каждый игрок сам, скажу лишь, что по ходу игры отношение к ней будет меняться. В любом случае, сюжет «The Witch and the Hundred Knight» вряд ли кого-то оставит равнодушным, так что всем любителям хороших историй и ярких, запоминающихся персонажей игра обязательно понравится.

 

Геймплей: По игровой механике «The Witch and the Hundred Knight» ближе всего к жанру dungeon crawler: есть база, есть локации. Отправляемся туда, бьём врагов, получаем EXP, шмот, а в конце - злобный босс. Вроде всё довольно стандартно, но куча всяческих фишек заставляет поговорить о геймплее более подробно.
Одна из главных особенностей – это шкала с неблагозвучным названием Gcal. Это фонарь на голове Hundred Knight, символизирующий связь фамильяра со своим хозяином. Пока у вас горит Gcal, ваши HP будет регенерировать, вы можете спокойно выполнять действия, требующие шкалы ловкости, а также развеивать тьму на карте. Шкала Gcal будет медленно, но верно убывать, являясь своеобразным Time Limit'ом. Что же будет, когда Gcal достигнет нуля? К счастью, не Game Over, но близко к тому. Все действия, требовавшие раньше Gcal, будут отнимать у вас HP, а сами хиты здоровья уже перестанут регенерировать. Кроме того, если в таком состоянии вы погибните, вас лишат всех найденных на локации предметов, а честно заработанную EXP срежут вдвое. В общем, крайне неприятные последствия, так что до этого лучше не доводить.

Тогда назревает логичный вопрос, а как пополнить или восстановить этот Gcal? Прежде всего, вернуться на базу – шкала восстановиться на 100%. А другими способами можно воспользоваться прямо на локациях: потратить на это очки Grade у Pillar'ов (об этом чуть ниже), съесть врагов или использовать спец. предметы, восстанавливающие Gcal. Врагов можно пожирать лишь тогда, когда вы оставите им совсем чуть-чуть HP. При этом после такой трапезы ваш желудок забьётся мусором.

 

Желудок  

 

Что за желудок? Желудок фамильяра, которым вы играете. Это как бы временное хранилище предметов. Все найденные предметы кидаются туда, а место там ограничено. Причём использовать найденное можно будет лишь когда вы вернётесь на базу. Тоже самое, кстати, касается и EXP, она распределяется только на выходе из локации. Увеличить место в желудке можно найдя специальные кости, а очистить от мусора после «обеда» с помощью особых предметов.

Теперь об этих самых Pillar’ах, а по-русски столбах. Собственно, найти их и заставить цвести – ваша главная миссия, которую возложила на вас Metallia. Только таким способом можно поспособствовать делу распространения болот. Как только вы найдёте и раскроете Pillar, он станет вашей опорной точкой. Между Pillar'ами можно телепортиваться, с помощью него можно вернуться на базу, а самое главное - с помощью него можно распределять очки Grade. Grade копится по мере сражения с монстрами. С помощью этих очков можно временно увеличить многие параметры, включая ATK, DEF, HP и восстановить Gcal. Улучшения будут действовать до выхода из локации. А учитывая то, что записаться можно лишь на базе, вам придётся решать: рисковать ли дальше хорошо «прокаченным» персонажем или вернуться домой, поднять уровень и экипировать найденные предметы.

И раз уж я вскользь упомянул про шкалу выносливости, надо и про неё рассказать. Если кратко - это стандартная RPG'шная Stamina. Все действия (атака, бег, прыжок) расходуют её, но она почти мгновенно восстанавливается. Однако если вы переусердствуете и доведёте её до нуля, Hundred Knight на некоторое время свалится без сил, что сделает его лёгкой добычей врагов. Раздражает эта Stamina примерно так же, как и во всех других играх, где она есть. Особенно будет подбешивать невозможность вволю побегать. Впрочем, это до той поры пока вы не получите Shinobi Facet.

 

Facet’ы  

 

Facet’ы – это аналоги профессий. Всего их несколько: сбалансированный, атакующий, защитный, Shinobi и др. У каждого своя область применений и свои сильные и слабые стороны. В частности Shinobi позволит вам спокойно бегать по карте, забыв про пресловутую шкалу выносливости, а на атакующий или защитный Facet лучше переключаться на боссах. Всего с собой в локацию можно взять три Facet’а. Один из них будет основной, а два других – вспомогательные. Основной будет получать 100% EXP, а остальные лишь половину.

Теперь про оружие. Для экипировки под оружие вам доступно аж пять слотов, по одному на каждый взмах. Всё оружие в игре принадлежит к одному из трёх типов: рубящее, ударное и магическое. А у врагов в свою очередь есть слабость или резист к какому-то из этих типов. Оружие встречается в разных вариациях: мечи, копья, булавы, топоры, посохи. И каждый из этих видов оружия ведёт себя по разному во время атак. Традиционно, самым универсальным является меч. Остальное оружие - больше по ситуации, например, бронированных монстров лучше бить булавой.

Кроме того, у оружия есть значки в виде точек (как на игральных костях), если расположить оружие в слотах в порядке возрастания, то это ещё больше его усилит. Всё оружие можно прокачивать. Уровень прокачки зависит от редкости оружия. Качать оружие можно, как банально убивая врагов, так и с помощью специального меню на базе – Bucket List, где вам понадобится анима (одна из валют), мана и особые камни.

И наконец, последнее, что доступно в вашем арсенале – это Tochka (любят японцы русские словечки, ничего не поделаешь). Грубо говоря, это фамильяры вашего фамильяра. С помощью этих «Точек» можно призывать помощников, а кроме того они служат для преодоления разного рода препятствий: взорвать камень или перепрыгнуть через пропасть.

 

Witch Domination  

 

Ещё один момент, который стоит отметить – это так называемая Witch Domination. Проще говоря – это грабёж домов. Вы же антигерои, вроде как. Успех или неуспех этого предприятия будет зависеть от ваших параметров. За успешный Witch Domination вы получите какой-нибудь предмет. Вообще, фишка эта не очень полезная, но в паре мест этим придётся заниматься по сюжету.

Сложность в «The Witch and the Hundred Knight» умеренная, тут всё зависит от вашей прокачки и экипировки. Впрочем, хорошая реакция на некоторых боссах здесь тоже явно не помешает. Кстати, боссы под конец игры пойдут весьма харкдорные, так что скучно не будет. Но если станет совсем тяжко, то в любой момент игры можно переключиться на сложность Casual. Это переключение «на лету» сложностей – весьма сомнительная фича, которая, увы, всё чаще появляется в играх. Она убивает весь смысл прокачки: смысл париться на сложном боссе, набивать Level и оптимизировать экипировку? Переключился на Casual и дело в шляпе! Ещё понятно, если за то, что выбрал Casual игра бы тебя чем-то карала (например, не получишь хорошую концовку), но нет же, игра сама объявляет – никаких штрафов, играйте на здоровье. Грустно. Но, таковы реалии современного гейминга, разработчики боятся, что те самые казуалы забросят игру ещё на первом боссе, поэтому и делают такие поблажки. Хардкорщикам остаётся лишь с помощью самогипноза забыть про существование опции со сменой сложностей.

Так, что-то мы отвлеклись. Что же касается продолжительности, то она весьма длинная, порядка 40-50 часов. И это если не исследовать все локации на 100%, если же вы захотите выжать из них всё, то думаю, счётчик перевалит за 60 часов.

 

Персонажи:

 

Metallia

Metallia
Болотная ведьма. Хотя по меркам ведьм Metallia очень молода (всего-то 100 лет), она очень одарённая и обладает невероятным магическим потенциалом, который черпает из своих ядовитых болот. Вот только без них Metallia жить не может, и чтобы «выйти в свет» она призвала Hundred Knight, который и должен заняться делом распространения болот по всему миру.

The Hundred Knight

The Hundred Knight
Главный герой игры, им вам и предстоит играть. Является фамильяром, призванным Metallia’кой. По легенде, Hundred Knight – это могущественный демон, обладающий недюжинной силой и даже способный перемещаться между мирами. Но по внешнему виду это совсем не скажешь. Что ж, так ли это или нет - вам предстоит выяснить по ходу игры.

Arlecchino

Arlecchino
Дворецкий, прислуживающий Metallia’ке с самого её рождения. Является искусственно созданным магическим существом. Хоть Arlecchino - весьма преданный слуга, но не всегда говорит то, что думает. А порою и вовсе темнит, так что непонятно на чьей он стороне. Упорно называет Metallia по её старому имени - Lia, чем дико её бесит.

Visco

Visco
Принцесса и по совместительству член ордена инквизиторов, целью которого является поимка злых ведьм. По иронии судьбы, какая-то ведьма прокляла Visco, превратив в собаку. Однако, по каким-то причинам, проклятье не сработало, и Visco лишь наполовину стала собакой. В надежде снять проклятье Visco отправляется к лесной ведьме, но по ошибке попадает к Metallia’ке.

Lucchini

Lucchini
Сатир из племени предсказателей. Очень настойчиво напросился в ученики к Metallia’ке. Вот только из-за чего такое рвение? Лишь желание обрести магическую силу или нечто большее?

Malia

Malia
Добрая лесная ведьма, которая уже более века охраняет покой леса. Несмотря на сходство в именах, является злейшим врагом Metallia’ки, которая мечтает когда-нибудь окончательно разобраться с Malia’кой. Но такая возможность появляется лишь с призывом Hundred Knight.

 

Графика: Графика, мягко говоря, не на уровне PS3. Вид сверху, крошечные модельки врагов и монстров. Но хардкорщикам и фэнам Nippon Ichi не привыкать. А вот то, что порою интерьер заслоняет почти весь обзор – это не очень хорошо. Но это и не самое плохое. Хуже то, что игра порою вылетает. Да-да, эта болезнь PC-игр теперь дошла и до консолей. Иногда рандомным образом игру выбивает в системное меню приставки. А учитывая, что сохраниться можно лишь на базе… Но к счастью, происходят эти казусы весьма редко. Лично у меня игру выбило лишь три раза, не в самых важных моментах.

Ещё одна ложечка дёгтя – это загрузки. Казалось бы, игра с простенькой графикой, но нет… загрузки весьма долгие и, что хуже, частые. Заход в локацию – загрузка, выход из локации на базу (чтобы сохраниться) и опять любуемся надписью Loading, сохранились, отправляемся обратно и вновь загрузка. Всё это напрягает. И 50 советов, которые разработчики дали нам почитать во время этих загрузок дело не спасают.

Дизайн локаций в основном не запутанный, более того знаком «!» помечено куда нужно идти. Впрочем, будет и несколько лабиринтов, где вам придётся изрядно поплутать (в основном, из-за телепортов).

 

За арты персонажей отвечал Takehito Harada, главный художник серии Disgaea.

 

Музыка: Саундтрек «The Witch and the Hundred Knight» тоже от Disgaea’вской команды, его написал бессменный композитор серии - Tenpei Sato. Получилось это у него весьма хорошо. В основном преобладают ведьминские мотивы, но и других разнообразных мелодий хватает. Это и красивые грустные темы, и весёлые композиции, играющие в шутливые моменты (которых, кстати, хватает, несмотря на мрачную тему игры), и боевые трэки на боссах. В игре две озвучки: английская и японская, так что тут никаких претензий – каждый выберет на свой вкус. А вот со звуками не так однозначно. Все эти «хрю», «купо», «кря» и прочее обилие кавайных звуков, издаваемых главным героем – дело на любителя. Но это всё опять-таки истекает из того, что главный герой – невнятный кусок кавая. Эх, нормального бы рыцаря на главную роль, да с репликами. Но – это лишь мечты, мечты.

 

Примечание: Версия игры для PlayStation 4 получила название «The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition». В этой версии слегка улучшили качество графики, игра теперь стабильно идёт на 60fps, а также на время вам дадут поуправлять Metallia’кой.

 

Автор: Shadowserg   

 

Вернуться к списку Action RPG

 

ys богиня statue series PC JRPG

     

 

        ys statue series PC JRPG
Design by Shadowserg